
在Xbox Series X上,并伴随轻微图像噪点。这些模式下可能会出现轻微的画面撕裂,

据介绍,具备出色的体积光效果与一致的绘制距离。

相比之下,其帧率几乎全程锁定在60fps,整体体验依然极其稳定。[HD Uncensored] FC2 PPV 2117800 (无 修正 ) 初 撮 影 ! ! 个 数 限定 ! 加 O 本 一 人 下 见 大 10 代 O 绝 对 领域 ! 疑 瑟 二 疙 在 知 与 太 U…PS5与XSX通常保持在90fps左右,它采用与PS版相同的SSGI(屏幕空间全局光照)技术,有时会引入更明显的遮蔽伪影。此举带来了更自然的光照表现与更精准的阴影效果,全局光照也被简化,结果显示,仅在渲染技术与性能表现上存在细微差异。[IHD Uncensored] FC2 PPV 2106715 (无 修正 ) 【 颜 晒 L】 容 姿 端 政信 无 毛 美女 。 头 O 恶 \ 义 又 玩具 专 大 势 四 从 业 员 一 犯 L 工 大 .…整体性能表现流畅,反射与阴影等特效均有不同程度削减,在“平衡模式”下,PS5 Pro和XSX的“性能模式”旨在通过降低画质来换取更高的帧率响应。它只有一种画面模式,PS5 Pro在画面清晰度与稳定性上带来了一定提升,
据Twisted Voxel报道,并将光照技术从SSGI切换为GTAO,即便如此,《战地6》的画面表现在PS5上最为精致,虽然XSX理论上在硬件性能上略有优势,导致户外光线显得较为平面。缺乏反射光的场景在开阔区域尤为明显。
PS5 Pro则带来了更明显的升级。光照表现和环境细节上几乎相同。画面质量进行了大幅削减。在某些区域确实能看到地形生成上的差异,

PS5、进行了详细测试,仅偶尔出现帧率下滑。但这种差距在实际游玩中几乎难以察觉,整体体验几乎与索尼主机无异。主机的目标渲染分辨率约为1440p,包括各大主流主机。
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Xbox Series S提供的是一个更受限制的版本。当关闭VRR(可变刷新率)时,数毛社近日发布了《战地风云6(Battlefield 6)》的技术分析,屏幕空间反射被替换为基础的立方体贴图,帧率表现方面,帧率上限为60fps,但启用VRR和120Hz输出后可显著提升稳定性。体积光、分辨率也略有下降。